FormationLes entreprises investissent le marché du jeu vidéo éducatif
La stratégie suisse d’éducation numérique pourrait faire appel d’air pour l’industrie locale du jeu vidéo. Des technologies immersives de pointe développées dans le pays sont également testées dans une université américaine.

Avec un chiffre d’affaires global de 850 millions en 2021, le jeu vidéo éducatif reste une goutte d’eau dans les quelque 200 milliards générés l’an passé par l’industrie du gaming. Toutefois, sur la base d’une croissance attendue de 33% par an, 11 milliards seront réalisés sur ce segment dans le monde en 2030, selon le site Brainy insight. Des best-sellers mondiaux ont déjà vu le jour, à l’image du canadien Classcraft, expérimenté par 8 millions d’étudiants dans 160 pays depuis son lancement, et qui a levé récemment plus de 4 millions de dollars.