Gamification de la formationLe jeu vidéo en classe continue à diviser
En progression dans les universités et la formation continue où il fait ses preuves, l’emploi du jeu vidéo dès l’école obligatoire divise toujours en Suisse romande. Les politiques vaudoise et genevoise divergent concernant la place du numérique dans l’enseignement.

D’ici à 2027, le corps enseignant vaudois devra être rompu aux pratiques et à l’éducation numériques, dont l’emploi du jeu en classe.
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Plus de 50 ans après le lancement d’Oregon Trail (1971), premier jeu vidéo éducatif de l’histoire sur les traces des pionniers de l’Ouest américain, le concept controversé de l’éducation gamifiée tarde encore à s’imposer dans les salles de classe.